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  • 够级高级技巧

    发布日期:2022-02-18 06:05    点击次数:219

    够级高级技巧

      够级,这一种扑克游戏据说源于青岛棋牌游戏大厅,是一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

    对我们培养队友之间的配合意识,培养动脑急转弯意识有很大的作用。

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      够级,这一种扑克游戏据说源于青岛,是一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

    对我们培养队友之间的配合意识,培养动脑急转弯意识有很大的作用。

      1、以娱乐为主,不要伤害兄弟感情;

      2、不要讲脏话,打牌要讲究牌德;

      4、自愿原则,不要强求;

      6、不要进行人身攻击;

      7、不可作弊:如藏牌、偷牌、多抓牌,该进之贡不进等;

      2、圈三户免贡每人交一张,但点贡不免,对方贡不免只免被圈者;自己抓到四个大王免其和联邦的贡,抓到四个小王免自己的贡;

      3、烧牌优先,联邦烧牌优先;同时烧牌的时候,敌方可让被烧者联邦先烧。

    例如,A出牌,敌方B和联邦C都有烧牌能力,B可以让牌给C,若C不上牌B可以上,当B在C后时,B烧牌后C过牌;当B在C前时,B烧牌后C也可以在烧B,此时B烧A的牌被救;

      4、纯够级牌开点,两个2也开点,打点开点,救烧开点,2不可以挂,挂王不开点,烧牌不开点,开点方可发4;

      5、没开点先发4者视为自动放弃开点(即使发出部分4,也算放弃开点);4可以挂王;

      6、没有可开点牌视为自然点,发4后开点(在头科二科走出来前);

      7、头科二科出来后不可开点,但接二科的底牌可以开点;

      10、没3、4用2向对门买;没3大落加点贡;没4点贡;第一圈牌之前买3、4,中途不可买,除非对门同意;如果没有2买的话,可以向联邦要(只限一张);

      11、有过牌,对门可以让牌,对门永不过牌,对门明确让出牌方可出牌;

      12、无头和对门可以救烧,后烧者可以救前烧者烧牌,烧不起牌大落,发牌权仍在被烧者手中;烧牌第一套牌无人救视为烧牌成功(烧不起者除外),即使此后的牌(必须挂王)被打住,也算烧牌成功;

      13、进贡顺序:点、烧、净、落;

      14、先净为落,不可以接封;被净者视为未走者,对头有头,仍可开点,有过牌,有烧牌;联邦净贡可以留(恶意净联邦除外-圈两户后);

      15、不可点牌,不提倡革命,革命者对门无头永不过牌

      16、两个大王可以灭一大王,其他都不可,两个大王为两张牌;

      17、换贡双方协定(对门都没开点时),不换贡则保留该贡不必进,

      18、该进之贡不进者大落,亮贡有大排不亮者该排视为最小牌;

      19、进贡A不出门,吃贡不必回牌,联邦间可以进贡也可以不进,进必须进最大者,可以倒进贡;

      点牌:有大王可以任意点牌,小王点最后一张,不可谎点;

      换牌:联邦间换牌必须明着进行,大落和头科先换,然后二落和二科间;

      这个规则可能不是最常用的够级规则,但是可能是最平衡最刺激的。

      本文基本够级规则同一般玩法,只是对特殊打法与特殊情况做了规定,所以叫小纲。

    只要声明一点,不能挂2的那不叫够级,少了无数乐趣,小纲如下:

      一、开点:打点的玩法中使用原版够级牌开点,2可以挂,但是不能作为开点牌,两个以上的2可以作为开点的够级牌。

    在这里也可以采用是凡出现2就不算开点的打法,这样比较容易“翻身”。

    两种打法前者略为规范,后者较为有趣,但是后者的宣明点变得比较容易。

      二、关于联邦烧牌:联邦烧牌优先的说法是成立的,需要规范的是,联邦优先烧牌时,对方的过牌问题,这种情况较为复杂而且不常见,建议联邦优先烧牌后,对方是凡之前没有过牌的人员,都可以按照没有过牌处理。

      三、关于革命:革命体现了游戏平衡性,笔者不反对。

    但是部分玩者企图通过革命来盈利就没有道理了,革命之后的人可以下轮免贡,但种种革命后企图下轮吃贡的说法都是不合适的。

    革命者的对头绝不应该再有开点的压力。

    为了杜绝此类无聊的争议,笔者觉得迄今以来较好的方式是不允许革命,但是每一方需要进贡张数的净值大于或等于6张,就可以允许进贡清零,重新开始。

    (开始笔者玩的是净值大于或等于4张就允许重开,很有些唐吉诃德式的骑士风范,但是中国人风度还是欠缺,被人很没有品位地利用消极比赛达到不进贡的目的,笔者晕)。

      四、进贡顺序:没有什么疑问,点-憋-烧-拉。

    绝对是深得够级精髓的公正顺序。

      五、关于“二杀一”:笔者曾经是“二杀一”规则的反对者,但是后来发现,引入“二杀一”规则可以更丰富牌局的变化,而且可以增加有心者对形式的掌控力度,因此,要想热闹刺激还是采用“二杀一”比较好,至于过牌与烧牌,在“二杀一”中需要采用,更能体现精密的计算能力。

      六、关于买3,买4:开战之前拿走十个3,两个4。

    每人手里的牌变为34张,这样每一把几乎都会有用2买3的现象。

    这也是为了增加翻身机会设定的规则。

    买4则是为了配合开点发4规则的需要。

    只有开点后才能发4,否则就按照没有开点处理。

    这是有趣的规定。

    但是4不能拆,不能挂画之类就没有什么道理了。

      七、关于被憋3了以后的待遇问题:不管是允许接风还是先憋先拉,都有一定道理,只要赛前商量好,怎样都可以,笔者比较习惯打先憋先拉的。

    宣明点的补充说明:首先重申被宣明点者没有选择权,因为本身宣点者的风险也很大。

    如果门清能翻翻的话,当然是摸好了,那么宽的嘴,如果不带门清,就无所谓了本回答由提问者推荐已赞过已踩过收起C20至C30钢筋砼2011-05-18

    由于地域的不同,许多地方打麻将规则的风格和规则又各不相同,然而最基本的规则却是大致相同的。比如长沙麻将,长沙麻将与传统麻将相比少了东、西、南、北风、中、发、白,然而却多了六六顺、缺一色、板板胡、四喜这些牌型。其特点便是玩法相当简单,而且节奏相对于而言比较快,比较容易胡牌,所以玩玩长沙麻将会让你有一种比较刺激的感觉。相信大家玩麻将也是为了能赢,所以说玩麻将会有好多小技巧,相信大多数的高手玩麻将时都不用看牌,只需要凭借手感便知道摸到的是什么牌。

    另外如果宣点者自身没有开点,建议按照普通没有开点对待。

    宣点者自身没有开点也进双倍点贡略显残酷,但显然也有一定道理。



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