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  • 第三代棋牌游戏平台分析

    发布日期:2023-08-10 21:42    点击次数:90

      

      

    前言:如果认为公司是电脑游戏公司而不是棋牌公司;意即只想开发几个游戏程序,然后隐在线后待在办公室收钱,不想下市场。

    那么下面的话就算我白说。


    一、以前常想为什么当年zhonghua网会拒绝投资陈天桥的《传奇》;我想当时决策层应该是不泡网吧,不喜欢看漫画、武侠仅仅凭个人的经验和几个失败的网游例子判断《传奇》没有市场。

    不仅拒绝陈几百万的投资请求,还善意劝说陈不要做《传奇》。

    为什么?就因为zhonghua网的决策层不了解市场,不了解网吧消费者习惯,不了解漫画和武侠在大众消费者的潜在影响力、以个人喜好去判断市场喜好犯了大错。

    后来的事情大家也看到了,zhonghua网轻易错过了一次历史性的飞跃机会,却成就了陈背水一战的功名!
    二、在苹果推出IPAD平板电脑以前,有很多分析师根据日本、美国、欧洲在平板电脑市场不佳表现就断论IPAD将是苹果公司的滑铁卢。

    现在IPAD却卖得断货。

    为什么别人失败的产品,在苹果手中却焕发神奇的吸引力?关键是产品功能细节设计,即以消费者需求体验为终极目标将各功能融会贯通的设计。


    三、WPT世界扑克巡回赛和国家社体合办的升级冠军赛,第一届办过以后据我对市场认识,当时就建议它如不改革还能走多远?果然第二届勉强应付完就散伙。


    为什么写前面三段空话,因本人知道名不见传致言轻,又疑公司领导一因:事物繁忙无暇下顾;二因:建议方案太多无法面面甄审;三因:循例守旧疏忽。

    唯相信业内高人,诚心求知者必知我以下所言真金:认识市场+知道细节
    笔者玩了十年的棋牌游戏、使用过三十多家的棋牌平台;在国内各大平台的大型比赛中都拿过奖、全国独一无二。

    经过多年的实践对棋牌游戏市场和项目体验细节有深刻认识和独到见解。

    棋牌游戏归根到底也是电脑游戏的一种,决定消费者接受与否的基础是产品本身程序的设计开发是否迎合市场需求;而在这还远远不够,只有“服务创新”才是在激烈的市场竞争中胜出不败的法宝。


    经过多年研究,我意识到国内棋牌游戏的下一个大机会将是RPG角色扮演类大型网络游戏和棋牌游戏的结合体——即第三代棋牌平台!我坚信一旦开发成功,必将带来数十万同时在线人数,开创棋牌游戏历史新纪元!(国内有过RPG棋牌平台,但是据我体验那个平台设计完全没有把RPG和棋牌两个项目的精髓融会贯通、市场当然反响不佳。


    对联众目前看法:
    联众从辉煌时期的150多万在线人数下降到目前这样。

    旧人离去,新人鲜来。

    不仅仅是因为市场竞争、而是因为平台严重老化。

    功能、界面、游戏体验已经远远落后时代。

    目前联众要想再现辉煌,必须动大手术、有大动作经凤凰般涅盘才能重生。


    就如同2003下半年,QQ游戏刚推出来(那时候QQ游戏才10万出头的人数、联众150万),我就在联众论坛说过:QQ一出,谁与争锋。

    联众不应战,前途难料。


    现在我也提醒,若试图依靠增加一两个游戏项目或部分模仿其它平台改几个项目,东挖一块西补一块,依然没有希望。

    必须创新而且是开创性的创新才能杀出条路。


    2看目前联众新近欲招的人,多半是移动终端游戏开发人员。

    对于网络棋牌平台招人少,似乎找来修修补补的。

    大约对网络平台不会有大动作。

    我看这是舍本求末了。


    对于棋牌类游戏在移动终端的应用,本人并不看好。

    原因如下:
    1、移动终端,电池有限,屏幕有限,而棋牌游戏又比较耗时间。

    这两客观原因,决定这市场只适合时间短,轻松、有创意的休闲小游戏。


    2、本人参加过两次中国移动的手机棋牌平台比赛。

    真正用手机参加的,那是少之又少,有些项目一个省竟然没有一个人参赛。

    以中移动的用户基础都拉不来玩家,可想而之。


    3、看QQ游戏的手机斗地主有多少是用手机玩的,以QQ斗地主150万的玩家,也只有那几千人。


    4、牌类游戏只有一两个游戏项目倒比较适合移动终端并可产生直接消费,不过一旦将它开发上线,中移动、联通、中国电信各通信商立刻就会仿制。

    他们依自身的渠道肯定做得更好,到时候还真难说是不是会给他们做了嫁衣。


    当然我还是看好联众,依靠联众的用户底子和技术实力,只要走对了路——
    先把网络棋牌平台做强,依然能一年左右东山再起。


    序:棋牌游戏平台现状与玩家特点
    目前主要两种棋牌游戏平台以QQ游戏、联众为代表的第一代大厅式棋牌平台,和以JJ竞技和黄金岛为代表的第二代排队式棋牌平台。


    玩家的棋牌游戏主要有以下三种活动:
    1、休闲性大厅:打积分,聊天、消磨时间
    2、搏弈性比赛:排队式单场比赛,比赛时间短一个小时或半个小时。


    3、竞技性比赛:排队式多场次比赛,比赛周期长有初赛、复赛、决赛。

    此类比赛时间持续几个星期;多数有现场的总决赛。


    对排队式和大厅式分析:
    以QQ游戏斗地主为例:斗地主总人数150万左右,其中玩排队式的大约是15万左右,也就是10%左右。

    以JJ竞技为例:有实物(例如手机、电脑)奖励的排队比赛单场就吸引两、三万人。

    也就是说排队式大约占总体玩家10%;如果丰富奖品吸引力则强。


    第一章棋牌平台产品创新
    第三代棋牌平台将是棋牌游戏开创性突破
    即大型角色扮演类电脑游戏和棋牌游戏相结合,给玩家带来更加精美的界面,便利的操作,和丰富的游戏体验。

    它的创新包括了:产品创新,服务创新两方面。


    一、产品创新主要体现以下八点:
    1、突破传统棋牌大厅房间,引入场景概念。

    怎么样在平台中实现场景应用,才能符合棋牌玩家的习惯?
    2、融合了散桌休闲大厅和排队式两种方式,并将搏弈性比赛,竞技性比赛和休闲大厅三个原来孤立的棋牌活动通过特定的方式串联统一,大大增强玩家参与的趣味性。


    3、从简单的ID头像演变为具体的“人物”设置,也就不再是一个简单分数的ID而是显示一个丰满的网络游戏角色。


    怎么样体现,那里体现?角色如何演变为消费增加?
    4、因为有形象的人物,从而衍生出更丰富、具体的社团,道具、任务应用。

    从而促进游戏增值服务的消费!
    什么样的互动式道具、怎样的荣誉体系更吸引玩家?
    5、怎么样打通游戏币消费与会员消费?国家有规定不允许游戏币提成,但是没有说不能游戏收费!收费是合情合理的。


    6、怎么样在华丽精美界面与简洁感受;丰富的游戏体验和便利的操作中达到平衡?
    7、怎么样在RMB玩家和棋牌游戏公平公正中寻找到平衡点?
    8、第三代平台兼顾休闲类玩家和比赛类玩家,给棋牌玩家带来RPG游戏体验;极大增加玩家的粘性。


    怎么样将那些社团、组队、任务等功能发挥出最大功效?
    第二章服务创新
    首:任何程序都可以模仿复制,但是服务以及由此建立的市场基础却难以复制。


    现在已经不是若干年前的网络游戏环境,开发个游戏程序就可以藏在线后,待在办公室收钱的时代!(若有这思想趁早扔掉,免得给人做嫁衣)要下市场、开市场、打市场、守市场!
    第三代游戏平台不应该仅仅局限于网络休闲游戏这个初级概念上,而要向休闲竞技产业上扩展——即市场化和商业化的棋牌比赛,由市场掏钱、社会出资源而不是平台包干。

    网络和现实两条路走,将媒体、各省棋牌协会、各企事业单位,游戏玩家各个方面的力量整合进来。

    通过电视播放棋牌比赛拉动在线平台人气,扩展业务线,并且对将来的模仿跟风者形成竞争壁垒。


    (一)、该项目运营模式主要思路:
    1、开发一套适合电视直播的团体多人制升级扑克比赛软件程序,将扑克比赛搬上电视。


    2、该套升级比赛软件程序向全国各地的电视台、棋牌协会、广告公司招商,只要能够在电视台使用我们的程序进行电视升级比赛,就可以成为我们的加盟商。

    我们向加盟商免费提供升级比赛电视播放软件。

    各地加盟商通过收取当地比赛赞助广告费用、和所属区域游戏玩家在我们的棋牌游戏平台消费分成获得收益。


    3、电视台在使用我们软件的同时免费给我们的棋牌游戏平台进行宣传,拉动在线棋牌游戏平台人气。


    通过电脑比赛,可以低成本的实现电视转播,从而最大化实现商业赞助广告。

    达到比赛收支平衡。


    4、一旦全国有若干电视台用我们的程序比赛,则可以举行全国联赛或者总决赛,
    对休闲竞技进行深度的商业开发。


    (二)、市场机会分析
    1、全国有3000家电视台,已经有些地区电视台(湖北、天津、南昌、贵州、广东、浙江、重庆)开始尝试举办电视棋牌比赛,但参赛人员都是个人性质的而且电视转播软件不科学没有观赏性,观众太少。


    全国有三千家电视台,只要有1%的电视台也就是30家使用我们的软件,那么我们覆盖的区域将是全国性。


    2、目前这种团体性适合电视转播的棋牌比赛程序在市场中还是一片空白。


    3、全国各地经常组织当地的企事业单位升级比赛。

    (麻将、斗地主、虽然玩的人很多,但是很少有企业赞助和组织职员进行这两个项目的比赛)
    4、升级扑克已经被国家体育总局定为正式的体育竞技项目,得到相关政府部门的认可和提倡。


    5、没有运气成分,公平的扑克比赛,将吸引那些扑克爱好者“自费”参与,本人参加过WPT中国升级扑克冠军赛,亲眼目睹数百位选手自费几千元参加。


    (三)、升级电视比赛播放程序介绍:《超级升级或双百分比赛程序》
    该程序根据瑞士移位原理设计,完全排除了扑克比赛中运气的成分,纯粹是技术的公平较量。


    24对选手,分成东西、南北两组12桌用电脑为比赛道具,同时打一样的牌。


    从3到A打12副牌,每一副牌打完,依据该副牌东西、南北的所得小分重新排位,电脑自动换位。


    最后12副打完,将每对选手的12次对手分加总,得出该场比赛最后东西和南北两方向的第一名。


    电视转播可以直接播放每副牌的第一名的对局。

    在转播界面上可以显示赞助企业标志和参赛队伍名字。


    优点:
    1、大大提高升级比赛对局的电视表现力,
    2、排除了扑克比赛中手气的成分,保证体育比赛的公平竞技性。

    提振参赛运动员和企业参与赛事的积极性都是非常有利的。


    3、电脑化、标准化的比赛系统降低各地电视台运营成本和专业门槛。

    适合大面积推广。


    4、通过电视播放拉动在线游戏平台人气
    (四、)举办棋牌游戏比赛要考虑三个问题:
    1、影响面,无疑通过电视直播是最方便和影响最广的。


    2、谁组织参赛人员:通过各省的棋牌协会组织当地企事业单位
    3、赞助比赛的企业,
    要解决以上三个问题,就必须达到以下要求
    1、便于电视直播,有观赏性
    2、便于赞助企业广告投放
    3、在比赛项目和赛制上,突出团队性,只有这样才有企事业单位组织员工参赛。


    4、比赛项目在全国范围内具备丰富的群众基础。


    综合以上因素考虑只有升级项目最适合。


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